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输在没有扭蛋机制?任天堂称《超级马里奥跑酷》本应带来更多收入

3 月 23 日任天堂终于推出了《超级马里奥跑酷》的 Android 版本,以及 2.0 版本的更新。官方期望这款改编自旗下经典IP《超级马里奥》系列的手游,会借由庞大的 Android 用户人数带来亮眼的收入。

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于 2016 年 12 月率先于 iOS 平台上推出的《超级马里奥跑酷》,当时在各国的下载榜上创下佳绩,上架 24 小时内已录得 6百万下载。有别于时下流行的免费手机游戏,以抽蛋或者买月卡等课金道具的收费模式(Freemium);《超级马里奥跑酷》提供试玩 3 – 4 关,然后再让用户一次性付费 9.9 美元购买完整版本。

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《超级马里奥跑酷》(iOS)在营收榜上早已很快呈现疲态

然而,事实往往是残酷的,一直为任天堂所诟病,会破坏游戏体验的「抽蛋」(ガチャ)系统,却实实在在为《火焰纹章英雄》(以下简称《火纹》)带来了莫大的收益,上架首日就为任天堂带回 290 万美元的营收。

任天堂社长君岛达己近日在接受日本经济新闻的采访时表示:“(《超级马里奥跑酷》的收入)并没有达到我们预期。”正是一面镜子,告诉玩家以及任天堂,手机游戏界内鲜血淋漓的现实。

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App Annie 展示的《火焰》营收,一直都徘徊在日本区前十

任天堂其中一名资深员工称:“《火纹》那个作品是异常状况,《超级马里奥跑酷》才是我们期待的营收模式。”对于《超级马里奥跑酷》收入不似预期,而《火焰纹章英雄》大卖,这两个事实摆在眼前,似乎连任天堂内部都大感不惑。

由 App Annie 的排名数据显示,《火焰》的营收在日本的榜单上一直徘徊在 Top 10。下载数纵然不如一开始《超级马里奥跑酷》强横,但收入可以与《FGO》和《怪物弹珠》等强者一争朝夕。

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去年宫本 茂于Apple的产品发布会上公布《超级马里奥跑酷》

日本业界分析一直都指,任天堂 推出手机游戏志不在营收,而在推广其下品牌,营收不是唯一指标决定该游戏的成败。真正的价值是游戏能否带动其新主机 Switch 以及 3DS 上的相关游戏业绩。姑且不论初衷如何,市场正在告诉任天堂 ,玩家就是喜欢一边骂一边抽蛋,能够顷刻为企业带来巨大收入的是:“玩家投放大量金钱,无视隐藏于机率底下的重重陷阱,为的是抽出自己心仪的角色。”

天妒英才,岩田社长离世后,到底会是人亡政息,抑或任天堂终究要向股东及现实低头,出卖自己苦心经营多年的IP角色予抽蛋机制呢?

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