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《A3!》制作人访谈 创作契机与角色秘密大揭秘!

相比起已经烂大街的偶像制作人身份,女性向育成手游《A3!》给我们提供了一个担任剧团主人兼总监督的机会,按自己的喜好安排成员演出趣味十足的精彩小剧场,这正是本作最大的亮点所在。

到底好评之下,《A3!》有着怎样的诞生背景,创作魅力十足的角色背后有什么秘密?近日9-Bit采访了本作的制作人 沖田 ,为大家解密制作上的方方面面。

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——请谈谈制作《A3!》的契机和经过。

沖田:契机源于我本来就喜欢舞台演出。例如小剧场演剧、现代舞、2.5次元舞台、音乐剧等等我都喜欢,经常抽空去观看。

——看的范围挺广啊!真的相当着迷呢。那么到底是喜欢舞台演出哪方面呢?

沖田:喜欢“可以看到无法重来仅仅只有一次”这方面,我觉得相当有魅力。比如舞台演员从初次表演到闭幕演出当日的表现会完全不同,演技会不断变化。

——明白了,看着演员成长,即使不是亲兄弟也会感到欣慰呢。虽然电影和连续剧有其好看之处,但舞台却有着完全不同的乐趣。

沖田:就是这个意思!经常深受“真的可以看到仅此一次的演出”的感动,同时在心中一直有“假如把这作为青春故事做成作品的话应该会很有趣”的构想。趁着这次设立新企划的机会,把心中所想的制作出来了。

——演剧真的不错!我在大学世代也参与过,不过干的是幕后。

沖田:这样啊!其实这次在创作游戏情节和世界观之前,我找过很多演剧行业的人谈过,从实际参与演出的演员口中所述的细节也加入到游戏中。当然《A3!》除了上述的写实外,还有众多幻想部分让作品更加吸引人,但唯独这个并不想这样做。

——确实让人觉得相当写实呢。演员在烦恼自己的演技啊、为了增加回头客每天替换要素啊、演员和导演关于演出的对话也有“确实是这样”的感觉。

沖田:谢谢!其实在声优之中也有参与过演剧的经验者,剧团中特有的人际关系和种种细节都有提出来,可以这样仔细地取材实在是太好了。

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——那么开发团队所讲究的地方在哪部分呢?

沖田:想突出演剧的戏剧性的时候,就很想要用全语音把剧情表现出来。从第一日到闭幕演出,说具体一点就是对台词的熟练度变化,想把这种变化个中的乐趣表现出来。

——原来是这样。游戏中多次出现相同台词的同时,说话的方式有些许不同,确实很容易看到演技在变化。

沖田:这正是我们的目标(笑)。毫无经验的演员初期演技相当划水,与此相对的老演员则有已经习惯了的癖好,在这些细节方面对声优也作出了不少要求。

——全语音不单纯是制作豪华,而是在深挖“演剧”这一主题。

沖田:是的。除此以外,关于演剧独有的部分,开发团队也提出了“观剧模式”。

——那个相当可爱呢!

沖田:谢谢,其实当初并没有很着重做这个东西。

——是这样吗?

沖田:是的,最初是更简单的形式。而这次玩家扮演的女主人公作为剧团的总导演,想要让大家体验到“利用自己的权限作出各种命令”,所以变成了现在的形式。此外还有人把全员设定成同一个角色,或者是特别的角色分配……例如把夏组公演的山鲁佐德(女役)设定成丞相或臣子等男子风格的角色,这些想都没想过的玩法也是挺吃惊的。

——我曾经把全员设定成乐团(笑)。还有完全不明所以的只能出黑子(穿黑衣的辅助员)。

沖田:其实角色不仅相貌英俊,还加入了引出角色魅力的“缺点”。

——充满魅力的角色有很多,在诞生时有意识到、比较辛苦的地方吗?

沖田:《A3!》的故事概念是“在小剧场中让演员‘开花’”,所以全员最初都是花蕾般的状态。换句话说,每个人不仅有积极的一面,还抱有导致无法开花的软弱或心灵创伤。

——这样说的话完美的角色并不存在呢。尽管演技出众却一脸不爽,或者热情满满却演技残念之类……

沖田:没错,不仅一开始就养成完美角色并没有多大的乐趣,同时没有缺点的角色也不会有血有肉,因此我们边意识“他们无法开花的理由”边创作游戏故事。与此伴随的是庞大的文本量,关于全员的“无法开花的理由”和主剧本谈了很多,挺痛苦的。

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