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《锁链战记3》剧情模式预览 搭挡等全新系统让战略产生更多变化

SEGA 预定在 11 月 24 日推出《锁链战记》(チェインクロニクル)第三部剧情,并将游戏更名为《锁链战记3》。故事舞台设定在《锁链战记》第二部剧情完结五年之后的世界,将会有五名主角和五段不同主要剧情,交织出一段全新的故事。此外由于加入搭挡(バディ)和传授等全新系统,也让游戏玩起来更有战略性。以下将为大家介绍这次加入的全新要素,以及游戏玩起来有什么感觉。

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首先是故事部分。在游戏开始之后,玩家可以选择「第一部~第二部」以及「第三部」开始进行游戏。也就是说这次更新的第三部,是没玩过第一部~第二部的玩家,也可以直接享受到游戏的完全独立内容,所以玩家可以照自己的喜好选择要进行哪一部分的游戏。

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但因为故事当然还是有关连性,所以对于喜欢照顺序欣赏故事的玩家,还是推荐先从第一部~第二部开始游戏会比较好。另外在游戏当中也可以直接切换,所以也能两边游戏同时进行。

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而玩家已经收进队里的同伴角色,则是第一部~第二部和第三部完全共通,想要在两个世界当中不断来回也没有问题。

虽然第一部~第二部主要故事是完全单线剧情,但是在第三部则是可以享受到五种不同的主要故事。另外这些主角的故事,也会随着剧情发展而逐渐交错在一起,看到自己投入感情的角色们相遇,并且对彼此造成影响,光想到就会让人感觉到胸口一阵悸动。

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就战斗系统来说,《锁链战记3》最独特的要素,那当然就是新加入的「搭挡」系统。在第三部上市时唯一有带搭挡上场的角色乌加加菈(ウガガラ)(魔法师),则是带着一只名为普雅雅(プアア)(骑士),看起来像猫一样的角色,两个人搭在一起成为一个单位。

基本上操作和原本游戏并没有什么不同,玩家让乌加加菈移动时,普雅雅也会跟着一起移动(无法个别操纵)。但体力则是两边分开计算,只是虽然搭挡(普雅雅)被打倒后,乌加加菈还是可以继续战斗,但如果是乌加加菈先被打倒,那普雅雅也会同时陷入无法战斗的状态。除此之外在累积魔力之后,还可以两人同时施放技能。

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接下来则是传授系统。在《锁链战记3》当中只要玩家把原本(第一部~第二部)的角色,和新世代(第三部)的角色,编组在同一个队伍当中并肩作战,在战斗时就会有一定机率,看到原本角色把自己的技能,「传授」给新世代的角色。不过想要触发传授效果,必须要达到两世代角色信赖度在 10 以上,并且是相同职业等复数条件。

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如果想使用必杀技,就必须要把新世代角色的牵绊特殊能力,设定成原本拥有这个技能的角色才行。

另外学到技能的新世代角色,在战斗当中就可以切换「传授必杀技」和原本固有技能。也就是说可以同时使用传授必杀技和固有技能,两种不同的技能可以打造出拥有众多不同技能组合的角色,也是这个传授系统的特征之一。

附带一提,虽然传授必杀技只能学到一种,但是也可以让角色忘却原本学到的技能,再传授不同技能给他。实验各种不同的传授必杀技,打造出自己最得心应手的角色,感觉也是相当有趣的玩法。

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只要编入队伍当中,就可以对队上所有成员发挥效果的「队伍特殊能力」,也是值得注目的新系统。因为传授系统必须要设定特定的牵伴特殊能力,所以无法透过团结或是隶属奖励来提升能力值,但是只要有队伍特殊能力,就算无法利用牵绊特殊能力,也可以强化队伍成员的性能。

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除了上述的全新要素以外,《锁链战记3》的操作介面也有大幅更改,像是在「探索」和「戒指商店」当中会有角色登场,而且图示配置也修正得更方便玩家操纵,看起来可以说是完全不一样。当然在玩第一部~第二部的时候也完全是新设计,所以想从第一部~第二部开始的玩家不必担心。

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《锁链战记》在 2013 年 7 月推出,现在堂堂迈入第三部。这次更新的内容,的确可以让人感受到游戏制作小组,随着时代演进而不断挑战全新设计的志气。不管是戏剧性的故事,还是战略性的战斗系统,这些可以说是《锁链战记》主轴的要素都有忠实保留下来,并且同时强化了游戏的各个要素,催生出崭新的《锁链战记3》。如今游戏马上就要推出,有兴趣的玩家请密切留意任玩堂11区的后续报道。

《锁链战记3》特设网站:http://chronicle.sega-net.com/cc3/

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