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让偶像更加更加可爱!Cygames揭秘《偶像大师灰姑娘女孩》手游角色设计

在日本近期召开的CEDEC2016开发者大会上,Cygames公司以「用将爱集中的方法(模型与UI/UX设计)展现60名偶像的最大魅力」为主题,首次公开了旗下研发的人气音乐节奏类手机游戏《偶像大师灰姑娘女孩:星辉舞台》(アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ)的角色设计思路,并结合实际例子分享了游戏制作过程中的细节与经验。

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《偶像大师灰姑娘女孩:星辉舞台》是以Mobage平台的卡牌作品《偶像大师灰姑娘女孩》为题材改编的一款音乐节奏类手机游戏,在日本累计下载量已经超过1200万,近期凭借1周年纪念活动顺利斩获日本iOS畅销榜第一名的位置。

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3D模型完美地重现2D偶像

游戏运用了《偶像大师闪耀音乐祭》的 3D 技术,同时还支持Live 2D模式,人物造型丰满、动作流畅且面部表情自然,甚至连口型都能与歌词精确吻合。

本作的最大卖点之一就是将原本2D图像形式显示的偶像转变为3D模型在Live中演唱歌曲,赋予了偶像们全新的魅力。Cygames称从2D转换为3D中最重要的一点就是对原画的还原度,要还原的不仅只是偶像的外表,还要在手机上流畅地表现出角色最可爱的一面。

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角色3D模型有一套完整的标准
1、多边形面数
头部:约4000面/身体:Center约7000面/其他约4000面。
2、贴图材质
头部:1024×1024像素/身体:1024×1024像素
3、骨架数
头部:约40根(含表情在内)/头发:约20根/身体:56根/摇动物:约20根

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为了忠实地还原角色原画,角色轮廓线是必须保留的,且需要进行十分细致的调整。如果碰到沿着法线方向突出的模型时可灵活利用翻转法,而角色轮廓线颜色比较单调时可利用角色的材质给轮廓线上色。如下图中的角色在通过明暗度调整后,将肌肤的轮廓线描为茶色,白色的手套描为灰色,宝石的区域则描为深蓝色,良好地再现了原画中的轮廓线。

游戏中共有60多名角色,每位角色都有不同的个性,身高、肤色、头发长度、发色、发型、胸围等外形特征也都各不相同,而要将这些角色细节在3D模型上完美地表现并不容易。Cygames起先也认同为每个角色单独制作3D模型是最理想的做法,但考虑到游戏研发效率和数据量的问题,选择了先将角色身体模型做出统一数据,然后再按照单个角色的特征进行分类组合的方法。值得一提,LL尺寸的身长是专门为诸星琪拉莉(諸星きらり)这一个角色制作的。

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为展现偶像魅力最重要的是角色的表情,为此游戏原画监修对3D模型进行了反复细致的调整,以此来提升表情感染力。游戏中光是每位角色的表情就分为9大种类,包括平常、微笑、悲伤、害羞和特殊表情等等。

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关于特殊表情,比如下图中左侧的城崎莉嘉眼睛中闪耀着星星,右侧的眼睛则是正常状态,星星眼表情仅能在她演唱《DOKIDOKIリズム》歌曲时才能看到。不单只是城崎莉嘉,其他的偶像在演唱歌曲时也有类似的特定表情变化。

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此外,森久保乃乃则是一位不喜欢不与玩家对视的偶像。游戏中的偶像通常都会看着镜头和观众,加入了特殊表情而不直视玩家的她则凸显了自己的个性。

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此外,为了丰富偶像在唱歌时的表现力,在角色嘴型的设计上也大费周章。首先为角色设计了「あ」「い」「う」「え」「お」「ん」,以及「微笑」时的基础嘴型。每个嘴型又分为大小两种类型,避免了让角色只有一种大小的嘴型而看起来不像在唱歌。将这些嘴型组合起来,就能让角色在歌唱时看起来表情更加丰富了。

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在制作好能够表现角色特征和丰富表情的3D模型后,接下来最重要的就是如何让偶像们的舞蹈动作表现自然。游戏中每一首乐曲的舞蹈动作都有专门的舞蹈师来设计,然后由演员进行演出将舞蹈动作记录下来,而手指的动作更是由动作设计师单独设计,一切只为了让偶像们的舞蹈动作表现得更加生动自然。

然而,到这一步偶像舞蹈动作的制作还未完全完成。在游戏中的演出环节中,5个角色会组队共同演出一整首歌曲。如果分别给5个人都另外捕捉动作会让游戏数据量和工程量变得巨大无比,但是所有角色共用同一套动作又会看起来很死板。所以将5名角色的手臂弯曲幅度等细节都做不同程度的调整,让舞台表演效果看起来更加真实。

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Cygames公司内部还专门设计了一套工具,只为了更加简洁地调整偶像演唱时歌词、口型、表情、动作间的关联。首先提取歌词中首字母的基础发音,再利用工具关联相应的口型、表情、动作,并以此进行整体的调节来让所有舞蹈元素配合起来。

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娴熟运用工具事倍功半

Cygames认为熟练运用开发工具非常重要,活用自己研发的“Cygames Unity Timeline Tool”工具可让开发团队轻松地对角色的各种细节进行调整,包括:相机角度、视线、光效、化妆效果、屏幕素材(背景大屏幕动画素材)和景深等,还能以每月3~4首新歌曲的速度为游戏推出新内容。

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每当游戏将追加新的偶像角色需要为她制作3D模型时,从最初就严格地按照原画的设定来进行制作。

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3D模型的监修由游戏的原画负责人担任,监修过程非常细致严格。如下图所示,按原画为参考目标对模型的眼睛进行调整。在这些细节上进行反复打磨让角色看起来更加地可爱。

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在游戏刚上架的时候还无法追加特殊服装,为了满足玩家对偶像风范与可爱程度的追求,决定将服装的展示功能进行优化。首先在减少CPU的负荷的前提下,增加了用来控制服装的骨架数量,扩展了服装展示功能后能够追加特殊款式和造型的服装。如:依田芳乃的振袖和服。

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刚公布不久的新角色太田优的造型很难设计,于是制作组将原本属于她特征的黑痣去掉了。但后来制作人收到了很多来自玩家的反馈称:“不能没有痣”。于是制作组在“偏白、正常、褐色”三种肤色中,又将有痣的肤色作为特殊造型加入到游戏中。

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此外,制作组还在每次推出SSR级角色时一点点对部分过去推出的R级角色进行修改。在开发团队看来:“这些小细节虽然与销量无关,但是自己的热情和期望是很重要的东西”。

正是通过这样的逐步打磨,3DCG制作人员与监修画师的技术愈发娴熟,在双方的配合下可以执行一些更加具体的任务,比如:修改角色头发的梳理方向,以及下巴的轮廓等更加细微的地方。不仅注意角色轮廓线颜色的使用,还注意调整轮廓线的粗细。比如:头发的发尖、衣服的边角等细微的地方最好使用细一些的轮廓线。

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在分享的最后Cygames总结:重视再现原画、彰显角色个性、展现舞台临场感、不断维持和提升游戏的品质正是他们能做好《偶像大师灰姑娘女孩 星耀舞台》这款手游的关键。

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