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《恶魔之门:帝都审神大战》试玩:非主流的魔神昭和年代

《恶魔之门:帝都审神大战》(デモンズゲート 帝都審神大戦 ~東京黙示録編~)是日本厂商Donuts Co. Ltd.公司推出的一款以昭和年代为故事舞台的战略RPG手游。

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本作以一个半虚构的日本昭和 10 年为故事背景,描述由于拥有诡异未知力量的「怪人」不断在帝都大东京市陆续出现,因此政府组织一个由拥有超凡力量的「审神者」们组成的组织「山王机关」来对应层出不穷的怪人事件。

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本作的游戏总监是曾推出《东京魔人学园伝奇》、《九龙妖魔学园纪》和《魔都红色幽撃队》等特色鲜明作品的今井秋芳,故事设定是曾担任《九龙风水传》脚本的木村央志和《女神转生》的铃木一也,音乐则由《女神转生》配乐的増子司负责。

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有了这样的制作阵容,虽然游戏街道两旁林立的建筑、行驶而过的汽车与行走而过路人的着装都透露着一股昭和年代气息,但游戏中魔神横行的世界观、剑走偏锋玩法系统和人物设定、略显诡异阴暗的背景音乐,又昭示着这是一款非主流风格的昭和年代游戏。

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暗色调的游戏画面对比我们常见的鲜艳明丽的Q萌向或厚重大气的偏写实向的日韩画风来说,本作的美术风格较为地小众。由于搭载了live 2D系统会让角色立绘看起来更加地立体生动一些,并不至于会有死气沉沉之感。

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主界面UI的设计别具一格让人眼前一亮,将角色信息、任务、公告、邮件等主要功能都相应地设计在桌面中散落的报纸、文件或铜币之中。

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在主线任务中玩家需要使用画面右下角的探索功能,找出隐藏在人群中的怪人。让人意外地是,战斗并不是主角与怪人上演一场实时真人PK show,而是在一个格子状的棋盘上通过召唤自己所持有的魔神来进行对战的回合制模式。

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由于魔神不但拥有金木水火土五大属性,还分为攻击型、支援型等不同特征,而且回合内的行进范围和可攻击范围均不同,看似简单的战斗其实有不小的策略性。玩家只要合理利用双方魔神的特性进行攻击就可获得事半功倍的效果。

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玩家们还可以透过改造与强化来提升魔神战力,借此打造自己最强的魔神军团来粉碎敌人获得最后胜利。当你每击败一位被魔神附身的怪人后,他们无一例外均会以对你“五体投地”脸朝下的姿势扑街倒地…

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不满足于只是与NPC进行低智商决斗的玩家,当完成游戏主线到一定阶段后还将能解锁通信室功能,开启可与好友对战的紧张刺激的共斗模式,同时此模式也是本作的核心玩法之一。

姑且不论游戏是否是一款能迎合大众口味的佳作,但在一堆外貌和玩法都雷同得让人傻傻分不清的同质化严重的手游中,本作算是一款值得尝试的非主流作品,说不定正好合你胃口呢?

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