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《少女前线》攻略:梯形模型的错误以及阵地的不对称性

少女前线》是由云母组独立研发,数字天空代理发行的国人原创二次元枪娘养成战术手游。

游戏延续了独立游戏《面包房少女》的世界观,时间设定在第三次世界大战之后,人类社会的秩序遭到严重破坏,世界和平必须依赖安全承包商才能得以保障,而玩家在游戏中扮演安全承包商旗下的一名指挥官,每位指挥官都需要领导战术少女们完成作战任务。

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梯形模型有非常多的地方是错误的,可以用很多现象来推翻这个模型。

第一点:梯形模型只在横向上做出了分析,而对敌人的阵地采取了默认3X3的解释,然而我们都知道,敌人是可以5个一组出现的,而不作出解释是不科学的。

第二点:在讲到有关我方“射程”的问题时,梯形阵地是通过简单地数格子来判定的,其实这一点非常好,这个模型在处理我方“射程”的时候和我采用了类似的办法,即把我方全队算作一个整体。但是,如果你不能完全的量化所有枪的射程的具体数值,而是依旧用数格子来判定,那你告诉我,梯形的意义何在?单纯的数格子,长方形的格子,正方形的格子,和梯形的格子有什么区别?你把阵地建立成梯形仅仅是因为实际阵地看着像是个梯形?

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第三点:梯形阵地完全无法解释我方RF的攻击逻辑,梯形阵地模型在讲我方RF的攻击逻辑时,只提到了一句,我方RF优先从下方开始攻击。这里我还是要夸奖一下的,你看到了RF确实有严格的攻击逻辑,但是由于错误的模型,没有办法给出更具体的RF攻击逻辑了。

第四点:看这个后置b阵的模型图,我在画个梯形模型的,我们可以看到,敌方最中间的5号行,按照梯形模型的解释,肯定距离我方中间的SMG更近一些,他们理应攻击我方中间的SMG,而实际结果却和梯形模型的预测完全不同,再看最上方的2号行,梯形模型完全无法解释,为什么敌方SMG和铁头居然完全走在了一个格子中。

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第五点:也是最致命的一点,梯形模型用到了“射程”这一概念。其实梯形模型在刚开始的表述时是非常聪明的,在讲我方人形的攻击范围时,这个模型并没有给出一个具体的数值,而是通过数格子来解决。但是,在之后的描述中,梯形模型不断使用“射程”的概念,我在这里给大家讲,这个游戏由于敌人第2号行的设计缺陷(我猜测),因此在我方看来,敌方的阵地其实是无论从上下还是左右都不是严格对称的,而且通过我的一些测试大家可以看到,敌人攻击我方SMG,完全和距离没有任何关系,不一定是打最近的SMG。总而言之,在少女前线这个游戏中,如果你想使用“射程”来建立一个模型,注定会出现很多问题。

以上就是《少女前线》梯形模型的错误以及阵地的不对称性,有不同意见的希望能在评论里一起讨论!

少女前线攻略

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