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论《孤单行星》课金的意义 这种广告确实大煞风景

放置系手游《孤单行星》(ひとりぼっちの惑星)最近突然窜上日本google Play免费App排行榜,同时也成为推特上的热门话题,究竟这款游戏有甚么样的魅力如此吸引人呢?恐怕还是要归功于设计者营造出了一个荒废的世界观,让玩家沉浸在彷彿只有独自一人的世界里。然而这款游戏虽然获得不少好评,却也因为煞风景的广告让玩家觉得很碍眼,但不是每位玩家都愿意支付日币240円消除广告,于是也掀起一场课金与无课金两派意见的讨论。

孤单行星

游戏世界观设定为「人工智能」彼此之间互相破坏后的星球,这里不存在着人类。独自一个留在星球上的生物,为了接收宇宙各处的「声音」设计了天线。只要想到这段信息可能是来自数百年前,不免令人产生一种悲壮感,这种哀愁的氛围这也是这款游戏的魅力。

孤单行星

当人工智能上方的HP条归零时,就可以收集素材,利用这些素材增加新的人工智能或用来延长巨大人工智能停留的时间借此升级。

孤单行星

另外也能使用素材增强「受信」、「天线」,接着就能收到关于地球和人类的讯息,逐渐接近故事的核心部分。

孤单行星

接收玩游戏内设定的信息后,玩家之间也能接收、传送彼此的信息。

孤单行星

就在玩家享受孤独气氛之际,下方的广告却毫不留情地将玩家拉回现实世界。其实只要花240日元(约16元人民币)就能简单消去广告,对日本人来说大约只是一瓶罐装咖啡的价钱。然而并非每位玩家都认为消除广告有 240 日元的价值。

孤单行星

偶尔会发现很抢眼的广告画面

孤单行星

从评论也可以看出课金与无课金双方意见的差异。给五星的网友表示这款游戏的世界观营造得非常棒,240 日元消除广告很值得。下面那位给一星的网友指出广告很烦,并认为这明明就是以世界观为重点的游戏,怀疑官方难道不想让人好好享受游戏吗?

孤单行星

当然游戏背后也是耗费开发者很多心力与成本,所以 240 日元不只是消除广告的费用,同时也是回馈开发者。当开发者得到相应的报酬后,玩家未来也有机会继续玩到更多精采的游戏。

所以课金抽卡也是一样呢(大误)

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