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边走边玩不是问题 《精灵宝可梦:GO》体验情报大公开

Pokémon 与 Niantic 日前在东京举行了预定要在 2016 年内推出之智能型手机游戏《精灵宝可梦:GO》(Pokémon GO)的媒体体验会,展示了最新版的 Demo。

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《精灵宝可梦:GO》是活用 Ingress《进入权》平台架构的作品,玩家要扮演神奇宝贝训练师,在现实世界上移动与、探索并捕捉神奇宝贝,也要与其他阵营(共 3 个阵营)互相争夺道馆,是一款使用位置情报的游戏。

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在这次的体验会中,Niantic 亚洲统筹市场经理「须贺健人」与在 Pokémon 公司中担任《精灵宝可梦:GO》推进室经理的「远藤宪司」也实际与记者们一起在街上行走,介绍了寻找小精灵、在 PokéStops 中取得道具、进行道馆争夺等本作的概要与游戏循环。

首先,须贺从体验会的起点前往了最近的 PokéStop,并实际获得道具。PokéStops 会存在于世界各地,出现在名胜古迹以及有名的地标等 “景点”。触碰手机’上显示出的 PokéStops 之后就会显示相关照片,接着只要左右划动就可以获得道具。

在 PokéStops 除了有捕捉神奇宝贝所需的「精灵球」以及会生出神奇宝贝的「蛋」之外,也可以获得跟玩家成长有关的「经验值」。

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《精灵宝可梦:GO》在启动中将装置朝下面对地面时画面就会变暗以节省电力,当附近有神奇宝贝出现时会以震动来通知玩家。因为是与现实连动的游戏,所以很重视「安全游玩」,导入了针对「边玩手机边走路」的对策。

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在 PokéStops 中获得道具后,经过一段时间即可以再次获得道具

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将蛋放入专用的装置后移动一定的距离就会孵化。另外,在高速移动下(车/电车/跑步等)则会有负向补正。

当众人在街上往道馆方向行走时,装置忽然震动并有野生小精灵出现了。须贺以拨动操作丢出精灵球,很顺利地捕捉到小精灵。

野生的小精灵会在地图上随机出现,虽然以往的《精灵宝可梦》系列中都要先让对手变弱才会比较好捕捉,但在本作中由于不能对野生的神奇宝贝进行攻击,所以捕捉到精灵的可能性就得仰赖精灵球的种类。

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靠近海的地方就会容易出现跟海有关的神奇宝贝等,根据地方也会让出现的神奇宝贝种类有所不同

当捕捉到精灵时会获得玩家经验值,不过当精灵球命中的位置离小精灵的中心越近,或者在丢出精灵球之前用拖曳操作象是划圆一般让球旋转丢出 “曲球” 的话,所获得的经验值就会增加。另外,提升精灵训练师等级后,除了可以遇到更强的精灵之外,在 PokéStops 可获得的道具也会变得更高级。

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捕捉到相同神奇宝贝时会获得「进化的碎片」,只要消耗一定量的碎片就可以进化

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神奇宝贝的能力虽然基本上会以「CP」来显示,不过就算是相同名字的神奇宝贝也会有个体差异

一路在 PokéStops 收集道具,并一边在路上捕捉精灵之后,终于抵达了最近的道馆。接着就与在道馆中的精灵「喵喵」进行了对战。

道馆分为其他阵营的道馆/我方伙伴的道馆/无所属的道馆这 3 种,道馆的所有权会随着「名声」的增减而改变。攻击其他阵营道馆时会让该道馆名声下降,攻击我方道馆的话(以训练的名义)会提升该道馆的名声。当道馆名声归零时就会变成无所属的道馆,最先在该道馆配置小精灵的阵营就可以获得所有权。

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虽然攻击道馆时不需消耗什么道具,但不代表可以一直进行攻击。在战斗中受到伤害的小精灵不会马上恢复,所以在攻击几次后就会无法再战斗了

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道馆等级会随着名声到达一定数字时提升,根据等级最多可配置 10 只小精灵(但玩家只能够配置 1 只,所以要有 10 名玩家才能配置 10 只)。另外,玩家也能在自己配置小精灵的道馆进行训练。

道馆战斗跟以往《精灵宝可梦》系列的指令制战斗不同,而是要左右划动来一边闪避对手的攻击一边以触碰操作跟按住画面来施展招式,动作性比较高。

而须贺为了要介绍成为道馆馆主的状况,在事前就先攻击了道馆好几次让该道馆名声下降,不过该道馆的名声却不知道在什么时候就已经恢复了,结果最后没当上道馆馆主。

须贺遗憾地表示:「竟然才一下子没注意就恢复了」,虽然是预料之外的事情,但也可以很清楚地藉此了解到本作「实时进行」又「瞬息万变」的特征。

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小精灵之间的战斗有相性补正。在道馆争夺战时可以选择要让手边哪只小精灵出战

在本作的介绍告一段落时,体验旅程也到达了终点。须贺表示:「因为本作是一款活用《Ingress 虚拟入口》经验的次世代真实世界游戏,敬请期待」。而远藤也强调:「就算没有玩过《精灵宝可梦》也可以乐在其中,请大家一定要玩看看」,为这次的体验会划下了句点。

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