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《武士崛起》评测:脸被打肿的“究极动作RPG”

相信大部分玩家认识手游大厂 Square Enix 都源自其人气 RPG 《最终幻想》系列,但近年来炒冷饭已经成为 SE 的拿手好戏,即使推出原创新作依旧有不少雷声大雨点小的作品,其中就包括有《武士崛起》(SAMURAI RISING/サムライ ライジング)这款和风 RPG 。

武士崛起

在上市之初,本作凭借可爱人设、多样化职业等亮点就十分吸引人,而官方抛出的“究极动作RPG”噱头也让人忍不住想去试试,结果还是应验了那句:期望越大,失望越大……

推图战斗刷刷刷 迷宫只有一条路

本作在任务副本方面,玩法和常见的动作 RPG 差不多,先走迷宫清理各种小怪然后传送到 Boss 点挑战 Boss。迷宫本身没有任何难度,与其说是迷宫不如看成一条弯曲了的直路,只要一路前进即可无脑走到终点,遇到看似分支的小道也不用思考,毕竟都被封闭无法探索,缺乏了不少跑图乐趣。

武士崛起

由于迷宫中也没有任何隐藏道具和秘道,玩家攻略普通难度只需点击“自动”即可,使用首抽的四星(几率挺高的)基本可以轻松碾压过去,困难和究极任务则可以自己打或者抱线上大神/朋友大腿。

操作视角成败笔 部位破坏难锁定

官方宣传中的“究极动作RPG”,实际上是采用「拖曳」+「点击」来实现移动与战斗,整个战斗过程几乎在无尽的点点点中度过,手感方面给人一种较为枯燥的感觉,玩没多久就忍不住打开自动来完成这一过程……当然相对于摇杆按键式的主流玩法来说,本作可谓完美解放双手,即使在地铁公车等只能空出单手的场合下仍能畅玩本作,抛开繁琐的点击,在自动模式下轻轻松松就能滑动回避或放技能,只不过是否符合你心目中的“究极动作RPG”就见仁见智了。

武士崛起

要说本作战斗最大的亮点,当属 Boss 战中的“部位破坏”系统,只要打爆指定部位就能提升物品掉落,和《怪物猎人》玩法较为类似,可惜玩起来让人抓狂!首先想要锁定目标需要长按 Boss 身上对应的部位,然而 Boss 一直高速移动甚至跳出屏幕,在小地图上滑动变换视角也没什么卵用。那么换成远程角色拉开距离不就行了吗?不好意思,45 度俯视视角之下 Boss 多数已经在屏幕外……

武士崛起

此外AI队友智商堪忧,假如你喜欢用远程职业刷本,队友基本只会傻傻站在玩家身后,需要拖到怪物附近才会开打,这时候要是忘记切成近战两下就死掉了……

课金元素众多 想变强请转账付费

作为一款免费下载内含课金手游,本作的课金气息较为浓厚。例如大富翁系统中 3 小时一次的丢骰子,当停在建筑物格子里可以使角色成长,但想迅速变强请课金转账……

武士崛起

角色限界突破的条件为集齐两个相同的人物,即使欧洲一发抽出稀有 5 星卡,抽不出第 2 张一样的就不能变得更强……

武士崛起

继承能力中学新技能时消耗的黄球,目前主要取得方式为分解人物卡牌和大富翁(几率),所以想变强同样需要抽卡并分解角色。值得一提的是,现在游戏内只有课金石抽卡,并没有其他游戏的友情狗粮抽,消耗完系统送的石头就轮到各位“课长”发挥实力课金了!

脸被打肿的“究极动作RPG”

总体来说,本作画面音乐还质量不错,横竖屏模式对应不同玩家口味,能和朋友协力过关也使得刷本不会太寂寞,但让人无法认同的“究极动作RPG”手感,单调乏味的“迷宫”地图,较为浓厚的课金元素,使得本作的表现最多只能说中规中矩,在日本众多游戏竞争之下无法称得上是一部优质作品。

2 stars

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