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VR版乖离开发在即 虚拟现实成厂商必争之地

最近日本游戏界的首季业绩决算已经公开,与此同时可以看出各游戏厂商对 VR 虚拟现实的重视程度。由年初 GDC 的 VR Lounge,6 月 E3 重点以至 9 月于 TGS 新设 VR 区域,都间接显示了未来数年这个技术的应用,很有可能左右游戏界发展。另一边,各游戏厂都有将 VR 业务发展纳入其首季的决算表中,意味这将也是一个兵家必争之地。

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各游戏公司决算表中相关VR议题

Akatsuki

因与 BANDAI 共同开发《龙珠z:Dokkan Battle》而大受好评的 Akatsuki ,于本季业绩发布说明会中,公报将新设主管人员负责包括 VR 及 AI 在内的研究开发。

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AXEL GAME Entertainment Inc.

AXEL 为人气游戏《世界交错传奇:时间与少女与镜之门》的开发商。也有说明已着手开发 VR 相关项目的样本原型,并有将之制品化的打算。

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GREE

GREE 的 VR 事业战略则从投资、自研、市场三个层面同时布局,不仅自身开发了比如《魔像之墓》等 VR 手游,还设立了专门投资北美潜力 VR 公司的 GVR Fund 和举办用于振兴日本 VR 市场的展会「Japan VR Summit」。

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Colopl

已有两款可于「Oculus Rift」上游玩的 VR 游戏。分别为《Fly to KUMA》及《VR Tennis Online》。

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Square Enix

对未来展望,随着手机发展愈趋成熟,将容许更多足以媲美手提/主机平台的一次性付费手机游戏发售,提供一个长期稳定的收入。此外,对于 VR 及 AR (增强现实)发展,SE 确信这技术将会是一个游戏内的基本特色。VR 游戏《HITMAN GO》已可用 Oculus 玩得到,而人气手游《乖离性百万亚瑟王》也有作为例子列于简报之上。

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KAYAC

KAYAC 除了与 SE 合作开发《乖离性百万亚瑟王》 VR 化的体验游戏外,还与 DDOA 开发一个未来将 VR 技术用于面试的项目「未来面试企划」,通过 Oculus 和感情解析引擎,实现在假象空间中进行面试。

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BANDAI

BANDAI 曾于 4 月 15 日公开有关其 VR 体验企划《VR ZONE Project i Can》的影片及网页。在第一季决算表有提及这个计划,相信这也会是一个 BANDAI 将密切关注的范畴。

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extreme

觉得 VR 市场有发展潜力,将开始研究开发。

业界对于VR技术及游戏的重视程度与日俱增,早于去年的 B2C 场合已经有不少曝光。随着 PS4 的 VR Project 发售日近,接下来 E3、Gamescom 及 TGS 应该会有更多 VR 相关的消息及产品发布吧。

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