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「周五宅话题」令人失心疯的机子——扭蛋机

当你走在日本的街头,除了三步一回头的自动贩卖机外,我们还能够看到一样日本人都非常热衷的机器,是什么?是强逼症和收集狂的敌人:扭蛋机。

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把钱投进机器,然后用手扭转开关,随后一个蛋壳形状的塑料胶囊就会掉下来,谁也不知道你到底扭出来的是什么,虽然只是一个小小的玩具,但是带给人却是一种抽头奖的感觉。然而这个放遍街头的玩意一开始并不是在日本出现。扭蛋机诞生于 19 世纪的美国,最初只是用来销售口香糖,后来发展成为销售小朋友喜欢的小零食和玩具。

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这种新奇的销售方式在进入到日本后,受到了极大的欢迎,但是普及程度并没有到现在这样。直到在 1976 年,集英社的少年漫画杂志《少年JUMP》的漫画《筋肉人》借助了这种销售方式推出了扭蛋玩具,因为谁也不知道自己会扭到什么角色,总是有一种魔力吸引着自己继续去尝试,这让开始日本人爱上了这种带着一点“赌博”的扭蛋机,更不用说那些收集癖和强迫症了,当自己抽出稀有或者喜欢的角色的时候那种愉悦的心情,就好比买彩票中了大奖一样。

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而让扭蛋真正传遍日本,是因为里面的玩具逐渐趋于全龄化,除了小孩子喜欢的玩具外,越来越多玩具厂商开始发展面向大人的扭蛋系列。其中甚至有一些非常搞怪的系列。例如手机内裤系列……

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土下座系列,而且还有《街头霸王》款,这些联动扭蛋更加引起了不少粉丝的收集欲。

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奇谭社“杯子的缘子小姐”系列

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“太过自由”的自由女神系列

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甚至还有化身成扭蛋机的姐姐……(小朋友你眼睛看哪里)

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在池袋举办的扭蛋机上,各位民众更是像失心疯一样纷纷掏出自己的钱包去往这些机子投币扭蛋,把在场的扭蛋全部个干净……

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不过随着时代的发展,扭蛋已经发展到不再需要我们自己亲自到现场去操作。万代在上年就发明了网上扭蛋送到家的服务,只要你点点手机,就能远程控制扭蛋机扭出玩具并送货上门。虽然不出门就能扭蛋,但是不是通过自己手扭动机器,失去了许多的乐趣。

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而扭蛋这一种带有一点惊喜和满足好奇心的玩法,现在不仅仅出现在现实,更是每天都能玩得上,因为大家都把这种机制移植到了手机游戏上面了。

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现在大大小小的手游中,我们见到最多的课金点便是那个令所有玩家都又爱又恨的抽卡。一个游戏的玩法有限,每天都玩着同一样的东西很快便会厌倦,怎么才能让玩家保持对游戏的热度?“扭蛋”便是一个不错的选择。运营通过不断地推出新角色(卡),或者与其他游戏或 ACG 界的作品进行联动,让玩家们不断地为新角色而投入更多的精力和金钱。

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但毕竟游戏扭蛋和现实扭蛋不同,手机游戏也是由一堆数据堆砌而成,现实的扭蛋机无论扭到哪一个,我们都只能认自己脸黑,因为扭蛋机里面的东西我们是可见的。

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但来到手机游戏上,我们对于扭蛋这一玩法却望而却步。即使是官方明码实价地标出了卡牌掉落的数据以及概率,玩家总是认为这只是一种数字游戏,真正的掉率是多少只有官方才知道,尤其这一年内,许多玩家都在爆出为抽一张心头好,不惜壕砸资金,像《碧蓝幻想》的玩家为求一张卡牌,抽了 70 万日元都抽不到(相关阅读),而另一位玩家则比前面好命一点,用了 68 万日元抽到了卡牌,此外还有 20 多万抽《偶像大师》,抽《FGO》等等,由于掉率感人至极令玩家不得不去怀疑角色掉率甚至上升到欺诈行为,引起社会关注,最终让游戏放出掉率更改机制平息事端(相关阅读)

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扭蛋本来是一件充满好奇与惊喜的事情,而现在逐渐成为了坑钱的手段,看来这个图快乐的事情,需要付出的代价变得越来越沉重了……

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