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CICF参展人数突破20万 竟有4万是基佬!

2015中国国际漫画节动漫游戏展(CICF EXPO)10月1日-5日在广州开展。该展是华南地区规模最大的动漫游戏展,也是中国大陆“娱乐、商贸、互动”氛围最浓厚的大型动漫展会。本届展会不再局限于动漫游戏,而引入了时下火爆的“泛娱乐”体系。“泛娱乐”的四大核心元素包括动漫、文学、游戏和影视,致力二次元全产业链打造,集中呈现1000家动漫游戏企业,超过100余位嘉宾莅临现场,300多家企业参与展览、上千款产品现场展示。

主办方在10月6日发布参展数据,5天展期突破20万人次,比去年增长了5%,由于观展人数增多,今年的漫画销售额也明显比去年游戏展增加,增长了10%。

本届动漫展上,互联网和新媒体对动漫产业的推动和促进作用也表现得更加明显。由漫画和动画作品改编而成的手机和网络游戏产品,成为消费者和动漫迷追捧的热点;在不同的出版机构和创意文化主体展位上,动漫、文学、游戏、影视共同构成的“全链条产品”可谓层出不穷,更具商业开发和文化传播能力的“泛娱乐”的发展道路已是清晰可见。

最近,CICF EXPO的策划执行机构 漫友文化汇众文创公布了本届的游客调查数据,二次元读者消费数据以供行业参考。

本年度 CICF 参展基本信息:
入场人数:20万
展会场地:35000万平方米,
场地设置:4个娱乐舞台,44个顶级特装展位,132个标准展位,15个美食摊位,共计191个参展单位。
参与签售活动漫画家、小说作家:39人。

CICF EXPO今年继续扩展场地,展览面积启用两个大型展馆,再使用一个展馆做排队轮候区,使用面积多达35000,是广州有史以来展览面积的重大突破。按照过往的数据,2010年至2012年展览面积维持为18000平方米,2013年为20000平方米,2014年为25000平方米。

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在参展人流量方面,CICF EXPO终于重新恢复2010年最高峰,吸引了来自港澳台和全国各地的观众总计20万人次。观众们慕名而来,满载而归,全身心地投入了本次动漫盛宴当中。回顾近6年内的数据,2010年参观人数为20万人次。2011年为13万5千人次。2012年为12万。2013年为10万人次。2014年为18万人次。

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游客对于动漫展会的认知,集中在互联网,尤其是移动互联网优势明显,传统宣传渠道只是一个辅助工具。但是,动漫展会作为一个三次元的项目,传统渠道能够覆盖到更多的消费群体,而不是单一的二次元消费者。

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模型玩具在动漫展会的占据比例继续领先,BANDAI GUNDAM、TAMASHII NATIONS、HotToys、SIDESHOW、3A、DAMTOYS、KING ART、HEROCROSS、Megahouse、GOODSMILE COMPANY、GAMING HEADS、SQEX PR、VERTEX,场面极其震撼。另外,游戏展商同样突飞猛进,尤其是二次元游戏厂商的参与,增添很多谈资。游戏厂商参加动漫展,在以往是比较困难的,幸好目前二次元游戏逐渐增多,厂商都会抱着尝试的态度去接受动漫展会。本届邀请到索尼游戏(Sony)、卡牌RPG《乖离性百万亚瑟王》、乐元素《梅露可物语》、《偶像梦幻祭》、《神威启示录》。在分类方面,欧美+日韩+国内原创三大动漫体系兼容并包,但是日系还是最具受众市场价值,游客的认知度最高。

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基友组团是动漫展会的鲜明特色,尤其是每年一次面基活动的仪式感,是许多游客的集体回忆。今年的CICF EXPO更注重在家庭游客的吸收,现场出演的嘉宾涵盖偶像团体、歌手、声优、漫画家、小说家、COSER、唱见舞见、网络歌手等各领域,对于并非二次元的消费者,也能够顺利接受得到。

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游客、参展商对于CICF EXPO的综合满意度.
参考数据:(非常满意30%;满意64%;一般6%;不满意0%)

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观众消费力情况调查
数据参考:50-100元32%;100-500元38%;500-1000元18%;1000元及以上12%。游客消费力开始回升,最高档次的消费力在2014年只占7%,2015年已经攀升到12%的比例。

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近日发布的《中国二次元行业报告》指出,二次元主要包括动画片(非低幼)、轻小说、漫画、游戏等四个方面。现阶段,中国二次元行业还处于成长期。数据显示,2014年,核心二次元用户规模达4984万人,而泛二次元用户规模达1亿人,未来,核心二次元用户将会稳定增长,预计2016年规模达7008万人,随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,预计2016年泛二次元用户规模达2亿。

故此,动漫展会的目标游客人群已经形成,数量还会不断递增。在海外,一个优质的展会,游客可以连续参展游玩十几年都不会觉得有什么问题。但是,国内长期热衷于动漫展会的多数是学生,许多动漫爱好者随着工作、结婚、生育之后,就普遍绝迹于动漫展会,不过他们继续会追看新的动画作品,关注喜爱画师的动态,但是对于现有展会模式缺乏长期的热情。

究其原因,是因为以重复销售商品为主的展会模式,已经不能满足不断成长的漫迷。作为动漫展会的策划者,需要不断加注新的兴奋点,继续寻找优质的展商参与,每年都应该推出有亮点的内容给游客新鲜感。

另外,动漫展会正版化是不容忽视的命题。在展会进行期间,漫友文化汇众文创团队接触到不少海外企业的参观考察团,他们手上都是拥有许多知名的大IP,他们最为关心的是怎样能够在展会保障到他们的版权利益。众所周知,国内动漫展会的展商最多是小商贩,他们销售的动漫衍生品大多数是没授权,同时会与拥有IP的品牌厂家有利益冲突。长久以往,导致国内的动漫展会无法进行品牌升级,大的厂商不进来,拥有消费的游客也逐渐倾向海外展会,放弃在国内观展。

基于此,漫友文化汇众文创从最初策划阶段,就特别注重版权问题,并将会逐步改善违规商贩的数量,秉承“国际化、品牌化、规模化”的特色展商构成,特别是主打正版品牌方面,为国内文化产业注入了巨大的正能量,规模化的展示平台更是为国内动漫展提供了典范。

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