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《星之勇者斗恶龙》评测:当情怀变成全自动

星之勇者斗恶龙

《勇者斗恶龙》与《最终幻想》一样,在日本本土是国民游戏品牌,也是许多人的情怀之作。自从手游兴起以后,Square Enix就没有停止过把经典品牌推出手游新作的步伐。《星之勇者斗恶龙》(星のドラゴンクエスト)是《勇者斗恶龙》系列在移动平台上的最新作品,在国内游玩需要挂VPN。玩家在游戏中操纵三个满身谜团的角色在一个全新的惑星上冒险,一边与怪物作战一边提升自己的能力,目标是成为冒险王。剧情还是一样的王道,可玩法却让人失望。

游戏系统非常主流,主要可以分为探索、战斗、养成三个部分。

星之勇者斗恶龙

玩家可以在地图界面通过旋转地图搜索带问号的问题区域来探索,问号指示非常明确,找到问号之后只要点击一下人物就会自动开始探索,相当于网游中的自动寻路功能。一般有问号的地方我们能够发现新的迷宫,在迷宫之中又可以再次进行探索,迷宫探索是分层进行的,玩家选择好层数后人物就会自动前进,前进过程中可以点选画面中有瓷器的地方来获取资材,把所有的楼层都通关之后迷宫就算探索完毕了。

星之勇者斗恶龙

虽然探索范围拓展到了全星球,但有问号的地方是固定的,玩家也只能够前往有问号的地方,没有别的选择;迷宫探索更是一条直路走到底,连前进都是自动的,玩家连屏幕都不用看就可以完成了,探索部分几乎没有任何自由度可言,与游戏标榜的探索性大相径庭。

星之勇者斗恶龙

在地图或者迷宫中遇到怪物的时候就会进入战斗,打boss的时候需要玩家动手放一下技能,其他时候一般自动战斗已经可以应付了。不同职业的角色有不同的技能,比如说牧师就有回复术等等。攻击技能有CD限制,如果多人同时发动攻击技能的话有连击加成。虽然平庸,但总体来说是非常常见的手游战斗系统,虽然会让老玩家不习惯,但总体而言也是针对手游节奏的改变。不过战斗系统最大的问题就是战斗画面太小了,操作界面超过了屏幕的一半,让人很难看清楚战斗的动作。

星之勇者斗恶龙

星之勇者斗恶龙

育成向来是日本游戏的重中之重,相比起其他游戏育成宠物的做法,本作中玩家需要育成的是自己的装备。装备有6个种类,玩家可操纵三个角色,每个角色有7个装备部位,共计21件。装备一般都可以在迷宫探索中获取,但如果想快速获得特定的强力装备,就需要课金了。游戏有装备强化系统,玩家可以用多余的装备来给喜欢的装备强化,但当装备到达一定等级之后,还需要有同样的装备来进行合成进化才能突破等级上限,也就是说你抽到一个五星还不够,你还要抽到另一个五星。而且在奖池中各个部位的部件都是混杂在一起的,这意味着你有可能会抽来抽取都抽不到某些部位的装备。

星之勇者斗恶龙

那么,《星之勇者斗恶龙》有什么优点吗?本作的BGM是DQ系列的复刻版本,音乐本身素质优秀,与画面配合得恰到好处,会让人忍不住涌起怀念之情;游戏内所出现的技能名字都是沿袭了历代DQ的传统,关于战况的文字说明也让人感觉十分怀念;鸟山明绘制的游戏原画在手机端上更加精美,纸娃娃系统让人可以创建属于自己的角色……然而这些好,都是建立在《勇者斗恶龙》系列的优秀品质之上,并不是《星之勇者斗恶龙》独有的魅力。

星之勇者斗恶龙

IP手游本身就是一把双刃剑,品牌越经典,刀锋越锋利。由于端游和手游的载体不同,手游受到屏幕和自身的定位限制,更多的是在消耗IP,会为情怀而玩游戏的玩家一般都是对经典本身存有期待,如果游戏本身不如人意的话,给经典品牌本身造成的损害也会很大。如果因为手游本身倾向于轻度,就以为玩家会降低对游戏性的要求,也未免太天真了。全自动的战斗系统,全自动的地图探索,总体的“DQ感”淡漠,真的很难让人感受到《勇者斗恶龙》系列的乐趣。

2 stars

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