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《超级机器人大战 X-Ω》评测:挂机战羊头 卖锁链狗肉

说起《超级机器人大战》(简称机战),相信众多男性玩家都不会陌生,自1991年推出以来受到一致好评,在此之后经过数年的发展,目前成为日本游戏业的一个庞大系列。其最大特色是让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采,再配合热血华丽的战斗画面与豪爽配音,使得无数玩家不厌其烦地重复观赏着心爱机体的必杀动画,“机战是热血男儿的游戏”这句经典的话也在广大机战迷中广为流传。

超级机器人大战 X-Ω

然而,近日该系列最新作、首款粉丝向手游作品《超级机器人大战 X-Ω》(スーパーロボット大戦X-Ω)上架后,熟悉的情怀仿佛一下子变味了……

完全燃不起来的战斗系统

燃(燃える),在现代二次元世界里意为热血沸腾、情绪高涨,机战最大的魅力之一正是大魄力战斗与必杀动画能让人心情燃起来,带动玩家高昂的战斗情绪,这也是历代机战系列的精髓所在,本作在这方面却做得十分糟糕甚至让人失望。虽然3D化机体动作流畅细节到位,但整体给人感觉一点都不燃不热血,画面中的机体时而移动时而扭打成一团,完全没有机战应有的魅力。

超级机器人大战 X-Ω

本作舍弃了传统的回合制战棋,采用《锁链战记》(简称CC)类似的战斗系统,使得游戏难度降至冰点,无需耗费任何脑细胞就能轻松通关,开场时点上AUTO和快进就可以了,即使后期打不过稍微强化改造便能以等级碾压,游戏性低适合放在台面上玩放置Play。和《锁链战记》不同的是本作没有回血单位,却成功地活用了战舰概念,拖机体进去回血换人,范围内提供效果加成,较好地还原了机战传统玩法。

超级机器人大战 X-Ω

此外每关设置有类似熟练度的评价条件,但只要机体等级够,不放必杀和精神也能也能简单达标,无法与单机版靠S/L大法也不一定拿得到熟练度的成就感比拟。

剧情简短语音缺乏

本作的剧情界面风格和系列作品类似,采用静态的对话方式,加上全程无语音,在当今手游界Live 2D全语音满天飞的时代略显单薄。每关简短叙述一下情节就进入战斗,想让人沉浸在游戏世界中似乎并没有那么容易。如果说部分玩家从小到大玩机战都是快速跳过剧情的,那么吸引他们的自然是战斗场面,可是在画面不燃的情况下发动必杀/精神甚至连半点语音台词都没有,玩家只能在这个无人声的世界中啪啪啪战斗了。

超级机器人大战 X-Ω

相比CC系统的进化

尽管游戏大幅沿用了CC系统,但玩法上还是有一定的进化,相对于CC角色只有单一的技能,本作糅合了机战特有的精神系统,随着等级提升还能学习到其它精神技能,除此以外各机体还有自己几招被动技、必杀技和3个强化配件槽,在非战斗状态下可以随意选择变更,使得机体打造可玩性较高,值得一赞。

超级机器人大战 X-Ω

总的来说,本作没有热血沸腾的战斗画面,没有激情澎湃的豪爽配音,更没有消耗脑细胞的策略元素,只是一款挂着机战羊头的塔防游戏。CC系统不是说不好,然而用在机战上着实让人失望,如果你是忠实的机战玩家,能感受到的情怀大概只有丰富的参战机体了。加上世嘉推出《混沌之龙:混沌战争》没多久又出一款类似系统的游戏,审美疲劳在所难免,而且诸多细节上也缺乏诚意,实在难以让人给出高分。

2 stars

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