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「新游初体验」之《火影忍者:疾风乱舞》:音乐美术点赞 回合制画蛇添足

《火影忍者:疾风乱舞》(NARUTO -ナルト- 忍コレクション 疾風乱舞)是 CROOZ 与 GREE 合作推出的一款以人气动漫《火影忍者》为题材的 RPG 手游,目前游戏继上架安卓版之后, iOS 版也上架了!作为人气动漫《火影忍者》的衍生游戏,必然是受到动漫迷们关注的,那么就让我们一起来看看这个游戏吧!

火影忍者:疾风乱舞

本作一开始有一个简短的 OP ,这个 OP 的音乐非常燃,而加载时的音乐也很有火影的味道,总之在音乐上可以给个 80 分了。在玩法方面,本作是采用了横版跑酷 + 回合制 RPG 的方式来进行, BOSS 战之前玩家要通过跑酷来通关,跑酷的部分设计得很不错,除了吃金币躲障碍物,玩家还需要和路上的忍者进行战斗,同时还可以更换进行战斗的队员,玩家在跑酷中剩下的血量也会影响到 BOSS 战时自己的血量。在到达 BOSS 战之后,游戏采用回合制进行战斗,这里的战斗和大部分回合制 RPG 一样,分为普通攻击和技能攻击以及防御,在蓄力满之后玩家能进行技能攻击,普通攻击出招速度要比技能攻击更快。

火影忍者:疾风乱舞

本作跑酷的部分却节奏感很强,而且其实跑酷的部分已经是一边跑一边战斗了,颇有一种动作游戏的感觉,来到了 BOSS 战之后游戏并没有将动作游戏进行到底,却开始了一段回合制,再加上无限拖慢节奏的行动条,之前的节奏感就这样戛然而止了。这样的落差让我如同坐了个过山车。就个人看来后面的战斗部分与其做成回合制,还不如做一个动作 RPG 来的爽快。

火影忍者:疾风乱舞

游戏在进入每一关之前的读取也非常消磨耐心,其实可以考虑安装包稍微大一些,减少一些游戏中的读取会让游戏的体验更加好,《火影忍者:疾风乱舞》的安装包只有 44.6MB ,就算提高到 70MB 左右都是可以接受的。

火影忍者:疾风乱舞

《火影忍者:疾风乱舞》的抽卡和升级系统都与大部分同类游戏相同,并没有太多的新意,就游戏的整体来看觉得节奏的整体转换并没有掌握得太好,回合制的玩法成了最大的失败之处,总有些画蛇添足的感觉。不过美术和音乐都非常吸引人,这一点还是必须点赞的!

火影忍者:疾风乱舞

PS.本游戏iOS版暂时并未在中区App Store上架,有兴趣的玩家可以移步日区App Store下载。
没有日区账号的玩家可以参考:日区App Store注册教程

无法下载Google Play游戏的玩家可以参考:Google Play越区教程&免费VPN分享

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