关注我们

《狂暴大陆冒险者》评测:蒸朋世界的独特冒险之旅

手游大厂 Square Enix 近年来出过的手游实在是数之不尽,其中大部分都是在炒冷饭。要是你问我成功的有多少个?我会说不多,但成功的游戏基本上都是 SE 在手游平台上原创的游戏。而近日推出的《狂暴大陆冒险者》(ランページ ランド ランカーズ)就是其中一个。

se-13

本作是曾开发过人气 PSP 游戏《最终幻想 纷争》(ディシディア ファイナルファンタジー)的高桥光则协同野村哲也、石元丈晴等多名游戏制作人共同制作的冒险 RPG 。有了如此强大的制作组,做出来的效果的确是让人眼前一亮。玩家在游戏中是一名冒险者,以飞艇“冒险者协会”作为据点,去探寻世界各地的迷宫,收集迷宫深处被称为“遗失”(ロスト)的宝物。

蒸汽朋克风格与游戏定位的完美结合

游戏采用了在手游平台上较为少见蒸汽朋克风格,玩家所在的冒险者协会飞艇、迷宫概念图、UI 等通过发黄的铜管,奇异精致的机械部件和不停转动的齿轮来表现这个世界以及科技,营造出游戏神秘而又特别的世界观,让人不禁想深入一探,这与游戏的本身的定位「迷宫RPG」的融合更是相得益彰。

se-2

进入迷宫有时限 探索寻宝靠运气

游戏没有传统手游的体力限制,而是换成了另外一种形式——迷宫调整时间。玩家想要进入迷宫需要等待 30 分钟,也就是说,玩家不能一次重复刷一个迷宫,这是种相当少见的做法,不过等待时间略长,限制了玩家的游戏时间。

玩家需要在会以格子的形式出现的迷宫冒险,通过选择自己手上的卡牌行动。卡牌分成战斗、移动以及共斗类,一张卡牌使用过后需要等待一段时间才能再次使用。方格在未探索时呈黑色,玩家路过即可探索出方格内容,迷宫过一段时间会出现变化,还会出现带有各种不同效果的方格出现。

se-8

玩家要通过选择不同步数的移动卡牌进行移动,寻找到目标宝箱或到达终点即可移动到下一关卡。玩家在冒险途中会储存自己的幸运值,可通过探索打怪获得,幸运值可以用于选择想要的道具,想要好道具?用你的运气来换吧。

se-6

独创休闲共斗 减少沟通障碍

要数游戏最大的特色,那就是 SE 为了应对移动网络不流畅而采取的玩法——非同步联机的休闲共斗。在每一层迷宫,最多同时有 10 名玩家挑战,玩家与其他出现在迷宫的玩家可以通过使用各种支援卡牌来共享卡牌效果,例如索敌、查找陷阱等等;只要与其他玩家身处同一个方格就能交换情报;当自己需要援助时也可以向其他玩家求助;甚至还能闯进别人的战斗帮助。本作舍弃了大部分手游的常用的社交元素——抱大腿,在这个游戏里面没有抱大腿,他们只会在你的冒险中行动偶然与你分享,并不会干涉你的战斗和行动,比较适合由于沟通不能而不能玩多人模式的玩家,而且还能减少等待其他人行动的时间,防止游戏中掉线。

se-11

se-12

本作的玩法比较新鲜,因为前方的未知因素会让玩家措手不及,而且由于卡牌移动有限制,玩家也需要考虑移动的方向以及步数,避免探索失败,具有一定的策略性。而且这样的共斗模式很适合日本玩家的习惯,不直接交流,不会搞破坏,对于偏单机向的玩家来说是个不错的玩法。

无尽读取 AI鸡肋

纵使 SE 设计了为了应对移动网络不流畅而采取的新玩法,但是却未能完全解决网络差也能玩这个问题,因为这个游戏需要loading的情况实在是太多了……只要网络不流畅,这游戏分分钟能让你loading到天昏地暗哦。另外在冒险时由于与自己一起冒险的玩家不是同步联机,其他玩家在 AI 的操控下也未必能如你所愿对你进行援助,会显得较为鸡肋。

本作独特的朋克蒸汽风格,SE一贯精致的人物 3D 建模,以及这种对未知迷宫进行探索以及休闲共斗的特别玩法,令这款游戏在 SE 自家旗下的芸芸冷饭手游中脱颖而出,成为本年度作品中的佼佼者,虽然它并不是完美的,但是也不失为一款良作。

分享至: