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《混沌之龙:混沌战争》评测:精工才能出大作 玩法情节一把抓

《混沌之龙:混沌战争》(ケイオスドラゴン 混沌戦争)是世嘉于今年夏天打造的一款 RPG 手游,本作更是世嘉、星海社以及 TOHO animation 打造的联合了动画、游戏和轻小说的一个系列企划中的一环,目前已经开播的动画《混沌之龙:赤龙战役》(ケイオスドラゴン 赤竜戦役)作为游戏的前传讲述了游戏10年前的故事。本作面对现在手机游戏对故事情节的淡化这一大潮流并没有顺流而下,《混沌之龙:混沌战争》请来了虚渊玄等轻小说大触为游戏创作故事内容,力求在故事上更加丰满精彩。

游戏从世界观来看构架得非常庞大,本作的世界被分为多个国家,在《混沌之龙:混沌战争》故事发生的时代,国家与国家之间虽没有大的战争,不过小的冲突不断,在游戏中有 7 个主要国家,玩家主要就在这 7 个国家中进行冒险。不过总觉得这些国家似乎有些现实世界的影子呢……(不要查我水表我什么都没发现!)

混沌之龙:混沌战争

游戏采用通关制,玩家需要完成了目前的关卡才能进入下一关,在战斗中可以说是融合了 RPG 和塔防游戏的玩法,游戏中玩家队伍全灭或者让敌人通过防线都视为通关失败。玩家需要控制己方角色行动,当然也可以把这一切交给 AI 自动进行,不过 AI 比较蠢,很容易团灭……同时恢复技能有一定的范围,所以玩家要考虑好自己角色的位置和血量。总的来说在战斗上也算是比较有难度,不过等级压制的话总是能过的!所以如果遇到打不过的关卡不妨去提升一下等级。在战斗时大屏幕的手感绝对比小屏幕好,有条件的玩家可以尝试一下(笑)。

《混沌之龙:混沌战争》的战斗与其说是动作游戏不如说是塔防,游戏的打击感并不强,动作的节奏也没有宣传的那么好,反倒是塔防方面体现的不错,角色的走位等等都需要玩家去掌握,比如撤下前方受伤的队员进行恢复、利用远程队员来进行先手打击等等,再加之游戏是即时制,所以让游戏的难度又上了一个台阶,等级不是很高的话一个不注意系统分分钟教你做人。

混沌之龙:混沌战争

本作在玩法和界面上其实比较接近本家的另一个人气作品《锁链战记》(チェインクロニクル),本作在战斗操作上比锁链战记要更加自由一些,要控制的东西多了这也直接导致了本作难度的稍有上升。不过不论怎样,本作在战斗操作上还是和《锁链战记》大同小异,如果是玩过锁链战记的玩家,相信在玩《混沌之龙:混沌战争》的时候会更加容易上手。

混沌之龙:混沌战争

游戏中玩家除了升级以外,还可以通过提高装备来提高自己的战斗力,装备可以进行强化和升级,本作中玩家更换装备以后相应的角色的服装外观也会产生变化,初期装备只能用吃藕来形容,然而为了顺利通关, AYA 也只能一咬牙换了!这对于外貌协会来说简直不能忍啊!

其实这样略有难度的游戏有可能会让一些小白手残党望而却步,而一些游戏经验比较丰富的玩家反而粘着度会得到提升,毕竟现在很大一部分玩家在吃透游戏玩法之后一旦失去了新鲜感就会离开这款游戏选择下一款。这些“身经百战”的玩家很快就会摸清一款游戏的玩法,当他们觉得无趣的时候,这一些玩家就会毫不犹豫的离去,挥挥手不带走一串数据……

混沌之龙:混沌战争

本作的画面比较偏欧洲骑士的风格,而且值得一提的是本作中关于 Live2D 技术的运用。在现在的很多游戏中都有用到 Live2D 这个技术,但是这个技术有一个缺点就是游戏中的 2D 角色并不能有太大的动作,然而本作中却实现了 2D 人物的大动作,除了不能转身之外,甚至可以抬起手摸一摸头!虽然看上去依然像牵线木偶一般僵硬,但是从另一个方面来说的确是进了一大步。

在音乐上本作可以说制作的非常认真,游戏中根据场景的变换音乐也会变成符合当前国家的风格,现在大部分手游的音乐都走中庸路线,不管背景的风格如何,就是那几种百搭的类型,而本作却融入了不同地域的音乐风格,冲着这样的态度就该点上 32 个赞!

混沌之龙:混沌战争

游戏整体虽好却也有略残念的地方,目前游戏只上架了安卓版本,而且它挑!手!机!只有为数不多的手机型号支持本游戏,虽然官方说正在加大优化力度增加支持的手机型号,然而现在不能玩的依然不能玩……(支持手机型号一览)还有在游戏加载时简直慢得我想砸手机……后来官方说了,“有几个包比较大,请耐心等候。”我又感到了日本手游对我大天朝网络的一阵阵恶意……_(:з」∠)_好吧,只能用心急吃不了热豆腐来安慰一下自己了……我的手机在下面这个图上已经停了一下午了我会说?(╯‵□′)╯︵┻━┻

混沌之龙:混沌战争

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4 stars

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