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「新游初体验」之《战魂》:谈笑间樯橹灰飞烟灭

《战魂》(戦魂 -SENTAMA-)是 DeNA 旗下的一款战棋式策略游戏,本作的时代背景为日本战国时代。战国时代在日本游戏中可谓是剧情策划们的宠儿,毕竟群雄割据的时代更容易唤起玩家的血性。

战魂

本作非常有历史和战争的感觉,略怀旧的角色风格以及泛黄的用地图作为关卡背景,无处不在提醒你,你面对的是一场场战争。《战魂》这个游戏很好地利用了二级菜单的功能,让整个界面看上去简单清爽,而相对完善的引导也不会让玩家找不到指令。本作中,玩家作为织田信长旗下的一员将领,要跟信长一起一统天下。在故事上《战魂》完全走的是历史线路,并不像《战国BASARA》或是《信喵的野望》那样制作成一个“戏说”的故事线。

战魂

每一局开场,一个略显严肃的低沉女声会对这段历史进行一个简单的描述,我个人觉得,这个描述是画龙点睛的一笔,那种吟游诗人口中历史故事的悲壮感,让 AYA 每次都不忍心跳过。
本作在玩法上大致分为两个部分:战斗部分和城市发展部分。在不少策略游戏中,这个两部分都可以说是不可缺少的,本作也不例外,随着玩家等级的提升,主城也会开放更多的土地,而这些土地也将会影响到玩家战斗的数值。
还记得《帝国时代》中,玩家依靠开发各种设施来增加自己能够制造的兵种或是提升兵种素质吗?在《战魂》中,虽然玩家的兵种取决于武将的类型,但是提升兵种素质这一点还是相似的。本作里,升级主城中的建筑物,不单单可以用来提升自己的战斗力,还有玩家的各项数值也可以得到提升。比如行动值或是武将栏的增加,这一切都可以通过升级主城中的建筑来得到提升,怎么样,良心吧?大部分需要氪金的地方本作中只需要增筑就可以了。

战魂

这些还不算,本作中良心得让 AYA 想哭的还有抽卡系统。虽然玩家获得宝玉(收费道具)比较困难,但是普通的抽卡确实不能再良心!想想其他游戏要在普通抽卡中出一个好一点的卡牌十连抽是起码的吧?本作中这样的系统也是存在的,但是抽卡数是累计的!比如玩家可以抽一次,然后去战斗,回来再抽一次,那么就累计两次了,只要累计到9次,就必然会获得一张不错的卡牌。这么良心 AYA 都要担心游戏公司怎么赚钱了!

战魂

在战斗上,本作中玩家同时可以控制两个队伍进行战斗,这一点在类似的手机平台战棋游戏中可以说比较少见,但是只是这样一个小小的增加,可玩性却多出了很多,玩家可以让一队主力二队辅助,也可以两队分头进行战斗等等,搭配方法可谓是非常多样。

战魂

战魂

总的来说这是一个很不错的游戏,音乐、美术、玩法和气氛的营造都做得不错,而难度掌握得也比较好,既不魔性到让玩家想砸手机也不是无脑就能刷。对策略游戏感兴趣的玩家不容错过。

PS.本游戏iOS版暂时并未在中区App Store上架,有兴趣的玩家可以移步日区App Store下载。
没有日区账号的玩家可以参考:日区App Store注册教程

无法下载Google Play游戏的玩家可以参考:Google Play越区教程&免费VPN分享

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