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给我一个人设 可以脑补108种结局——由《梦王国与沉睡的100王子》看当今乙女游戏走向

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人设当道!乙女游戏《梦王国与沉睡的100王子》大热

GCREST最近推出的《梦王国与沉睡的100王子》(夢王国と眠れる100人の王子様,通称《梦100》),是一款结合了恋爱元素和消除游戏的女性向手机游戏。

游戏的舞台梦之王国出现了恐怖的“食梦”魔物,遭遇“食梦”的国民会陷入沉睡中直至死亡,而受魔力保护的王子们被袭击后则会变成戒指陷入沉睡。玩家扮演梦之王国流落到异界的公主,被召唤重新回到梦王国,要用自己的戒指唤醒沉睡的王子,然后与王子们一起踏上战斗的旅程,从魔物手中保护梦之王国。

游戏的玩法十分简单,玩家先编成五人队伍再挑选一位另一名玩家的角色进行战斗,每为王子都有对应的珠子颜色,玩家在战斗中只要把三颗颜色相同的珠子链接起来消除就可以为王子们增加力量,在一定的时间内消除珠子越多,王子们的攻击力就越强,当王子们的的力量值充满的时候还可以发动特别攻击。

三连消除结合RPG形式使游戏更具趣味,游戏画面华丽,人设美型亮丽,CV多达30多位,阵容极其豪华,对外貌协会和声优控极具吸引力。如游戏标题所言,《梦100》中有多达100位王子角色可攻略,根据玩家的培育情况每位王子还会出现“太阳”和“月亮”两种变化。喜欢天真的正太?喜欢雌雄难辨的伪娘?喜欢成熟的大叔?喜欢可靠温柔的大哥?没有问题!只要你想到的,《梦100》可以全部给你,而且在梦之王国的世界,王子类型的可能性会更多,不局限在人类这个单一的种族上,他有可能是妖精或者兽人,有可能是魔法师或者吸血鬼。《梦100》把各种性格各个年龄段各种属性甚至各种可能形态的男性都网罗在内,游戏立绘数量数量惊人,满足乙女们对所有类型男性的幻想。

梦100-1

然而《梦100》游戏的战斗系统被很多达人级玩家诟病,有着多年玩龄的资深游戏玩家吐槽《梦100》只是个披着乙女游戏外壳的益智消除游戏,实际上没有可玩性。到后期游戏的升级越来慢,每次三消游戏的战斗时间会变得漫长而艰难,磨蚀玩家的耐心,很容易造成玩家放弃游戏的结果。而且游戏登场人物过多造成游戏的剧情混乱,一百位王子有着不止一百个故事,大量的独立章节让人摸不清头脑。另一方面,游戏赤裸裸的课金部分也很令人反感,王子们连同猫咪狗和妖精的卡牌数量巨大,但卡槽位置却只有30,每次战斗完都能得到1-3张卡牌,卡牌满槽的速度飞快,需要大量妖精石头来扩充,而积攒妖精石在后期变得很艰难,只能靠课金来获取。

当今乙女游戏只要人设就无需剧情和系统?

自2015年3月9日《梦100》先后登陆Android和iOS平台后,截至2015年4月30日已突破50万人次的下载量,除了日本的玩家,中国的玩家也在不停增加中。被华丽的人设梦幻的背景所吸引,中国不懂日语的玩家开始一起摸索玩法,并在贴吧和各论坛上进行讨论和交流,更有不少中国玩家已经或准备在《梦100》上消费,大有出国服的趋势。过去也有不少日本乙女游戏在中国受追捧,但多数是因为游戏本身被汉化同时可以免费下载而被广泛传播,能像《梦100》一样还没有被汉化就获得如此高人气,又能激发大量玩家有消费欲的日本乙女游戏在中国还真是屈指可数。

梦100-02

和《梦100》有着同样营运模式(基本游戏免费,道具付费)的页游《刀剑乱舞》(刀剣乱舞)刚在1月份推出,就在年2月突破了50万注册玩家的记录,并以惊人的速度继续攀升。这部以日本名刀拟人化的游戏的人设也是极其美型和华丽,洋溢着满满的正统东瀛风,被誉为继《Love Live!》和《舰队Collection》之后的新一代邪教。《刀剑乱舞》的战斗系统也是相对简单,大致上是锻刀→战斗→修复→战斗这样的模式,战斗的详细过程甚至不需要玩家亲自操作。《刀剑乱舞》的剧情实际上是刀剑之间在某个战场上触发的碎片化回想,战争的残酷和人类与刀剑之间的羁绊,玩家可以自行结合日本历史来想象刀剑们当年的经历。《刀剑乱舞》虽然没有主线剧情,却给人无尽的遐想空间,可能是因为历史是永恒不衰的话题,每个人心里都有属于自己对历史的想象,正如当年雄踞整个同人圈的国家拟人化《黑塔利亚》(ヘタリア)。

刀剑乱舞

人设一直是乙女向游戏的一个重要卖点,从乙女游戏的始祖《安琪莉可》,到近年热门的《薄樱鬼》、《星座彼氏》、《失忆症》等,乙女游戏的人设无一不是美型而具有吸引力的。《梦100》和《刀剑乱舞》更是把人设这个卖点发挥得淋漓尽致,然而与上述经典的乙女游戏相比,《梦100》和《刀剑乱舞》的剧情方面就非常单薄。

传统的乙女游戏靠精致的画面和感人的情节赢得玩家。当年日本上市不到两星期就被汉化完毕的《星座彼氏》是近年AVG乙女游戏代表,你可以樱花飞舞的时节和青梅竹马相恋,或者在晴朗的夏日中与部门的学长学弟同级生一起挥洒青春,或者和成年人谈一场犹如秋天果实般成熟的恋爱,抑或在冬日中为学生会的成员送去温暖……可以说是日常系的经典集成,让你充分感受到恋爱的各种滋味。因有着独特庞大的世界观而闻名的《失忆症》故事性比《星座彼氏》更加强大,你的选择除了是对象还有世界,而你永远不知道你的选择会让你走到什么样的结局和谁的世界中,数量惊人的悲情结局让你措手不及,忍不住重头一玩再玩。

乙女游戏

注重三消游戏多于剧情的《梦100》和把回想部分充当剧情的《刀剑乱舞》并没有像这些AVG乙女游戏一样以走剧情路线,也不是走RPG可玩性高的游戏系统路线,可人气却大有超越这些经典游戏的趋势,而且越来越多的乙女游戏都往精美人设+豪华声优的方向发展,剧情和系统则沦为路人,剧情派的玩家表示,难度现在的乙女游戏只需要人设就可以了?

之前有分析文章提过乙女游戏做成AVG是最保险的形式,因为花费的成本少,就算没有大红大紫也不至于会覆水难收,在竞争愈发激烈的日本游戏市场,这个保险似乎也开始不太保险。与其他类型的游戏相比,AVG的文字量庞大,游戏性不强,比起游戏更偏向带图片的电子小说,加上纯文字乙女游戏剧本单调,且基本是走少女漫画约定俗成的固定套路,很多玩家只选择玩一两部比较有代表的AVG乙女游戏,就没有继续玩下去了,对游戏的可玩性和趣味性有要求的玩家更倾向RPG等类型的游戏。纯文字的女性向游戏如果没有一个精彩的剧本就很难打动人,乙女游戏有名的脚本家更加是凤毛麟角,从脚本完成到上市需要漫长的时间。

同样是花费成本少,比起把乙女游戏做成AVG的形式,像《梦100》这样的手游和《刀剑乱舞》这类型的页游不仅低成本,而且从制作到上架的时间短,收回游戏制作成本的速度快,还可以在线及时更新活动信息。对游戏制造商来说,明显后者会带给他们更大的利润。几乎所有乙女游戏的玩家都注重游戏的人设是否精美,但并不是所有乙女游戏玩家都注重剧情发展和游戏系统,过多的文字量会使部分玩家失去玩游戏的乐趣,操作复杂或者难度大的游戏系统也会使部分女性玩家却步。

对大部分女性玩家而言,游戏设计精美,人设有吸引力,同时游戏要操作简单易上手,这几项是必不可少的,她们选择游戏的时候都会优先考虑到以上几点。这个时候游戏制造商打人设牌是保险而又正确的选择,只需要把重点和精力投放在人设上,减少剧本和系统部分的支出,既降低了游戏成本,又迎合了玩家的需求,实现了双赢。

在当今日益浮躁和忙碌的社会中,一切讲求快捷和便利,移动终端就是这个讲求效率时代的究极形态产物,手机游戏的兴起使游戏制作商把注意力转移到手游上,然而在这个浪潮中,绝大部分的手游都是速成的快餐游戏,没有什么反复咀嚼和仔细体味的价值,乙女游戏为了在这个环境下生产下去就只能迎合现今手游的发展。乙女游戏在未来可能会有其他更好的发展,但目前最重要的是活下去,游戏制造商首先是一名商家,对商家来说最重要的不是要制作一个能打动所有人的游戏,投入最低的成本收获最大的利润,才是所有商业公司的最终目标。

三日月宗近

对未来乙女游戏发展的无责任猜想

当然除了AVG还是有很多乙女游戏还是以剧情作支撑,但强化人设弱化剧情是乙女游戏的一种趋势,以后有剧情的乙女游戏或者会变得像《刀剑乱舞》一样零散。比起已经安排好的固定路线,人们更喜欢追求未知的事物,游戏玩家也不例外。

其实乙女游戏中,存在感薄弱的女主角或是圣母光环附体的女主角都不是玩家追求的,这些女主角都无法让玩家产生代入感,当玩家想对心仪的角色说“我爱你”的时候,女主角的表达却是“今晚的月色很好”,简直令人抓狂。比起AVG游戏已经有固定的剧本和剧情,只有人设的游戏似乎会给玩家更大的想象空间,“设计好角色就交给你们了,剩下的你们随意吧”说不定在不久的将来,游戏剧本变得只有一个简单的架构,详细的剧情则留给玩家独自想象甚至进行二次创作,《刀剑乱舞》和《黑塔利亚》就是同人比原作更精彩的例子。

随着时间的流逝,无数的乙女游戏逃不过被淹没和遗忘的命运,每一代的玩家始终会有厌倦的一天,所以乙女游戏的形式会不断变化,但乙女游戏始终会带给玩家们美好的幻想这一点是不会改变的。

终焉的一秒

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